Khám phá Những suy nghĩ về Thể loại Truyện tranh Nhật Bản

ao no kanata no four rhythm review

Bạn đã bao giờ tình cờ phát hiện một trò chơi mới và bắt đầu chơi mà không biết gì về nó hay sao? Đó chính là tôi khi tìm thấy bài hát mở đầu trên Osu! một ngày nọ, khi đợi một truyện tranh tranh mới ra mắt. Tôi đã mua một bản sao của trò chơi này để giết thời gian. Và không ngờ, đó lại là một trong những trò chơi truyện tranh hay nhất ra mắt trong cả năm đó.

Tóm tắt

Cốt truyện chủ yếu xây dựng dựa trên hai khái niệm: Giày Chống Trọng Lực và Flying Circus. Giày Chống Trọng Lực khá đơn giản: ở mức thấp, chúng giúp bạn bay; ở mức cao, có nhiều thương hiệu và biến tấu khác nhau để bạn có trải nghiệm chính xác như ý muốn. Flying Circus, viết tắt là FC, phức tạp hơn nhiều và chính là lý do tôi viết tóm tắt này. Vì không có cách nào mà bạn có thể hiểu được cách hoạt động của trò chơi nếu không hiểu FC.

Trong FC, có 4 boong buồm nổi đặt cách nhau 300m như một hình vuông. Có 2 cách để lấy điểm: cách thứ nhất là cuộc đua: ai đến đích trước được nhận một điểm. Cách thứ hai là đánh nhau trên không; nếu bạn chạm vào phía sau đối thủ, bạn được nhận một điểm và đối thủ bị đẩy lui một chút. Nếu bạn giỏi đến mức bạn có thể liên tiếp chạm vào đối thủ một vài lần trước khi họ kịp phản ứng. Sau 10 phút, người có nhiều điểm nhất thắng. Có vẻ đơn giản, phải không? Nhưng còn rất nhiều điều nữa. Mỗi người chơi trong trò chơi được đặt vào một trong 3 vai trò dựa trên cách họ chơi: Tốc Độ, Chiến Binh và Đa Năng.

  • Tốc Độ: Rất nhanh, nhưng chỉ hiệu quả trên đường thẳng. Mục tiêu của họ là lấy điểm từ các boong buồm và tránh đánh nhau càng nhiều càng tốt. Vì lực chống trọng lực trong giày của họ đẩy lực chống trọng lực giữ buồm nổi, họ có thể “nhảy” từ boong buồm cuối cùng và tiết kiệm đà khi họ bắt đầu chạy đến boong buồm kế tiếp.

  • Chiến Binh: Chạy chậm nhưng khá bá đạo về tăng tốc và kiểm soát. Họ sử dụng điều này để giúp họ lấy điểm bằng cách đánh nhau, nhưng vì họ chạy chậm nhất nên họ thường cố gắng tránh chạm vào boong buồm. Khi ghép cặp với đối thủ nhanh hơn, chiến binh thường nhảy qua boong buồm đầu tiên và cắt góc để vượt qua đối thủ; do đó chặn đường và cố gắng buộc đối thủ vào một cuộc đánh nhau.

  • Đa Năng: Đa Năng chỉnh xác như tên của nó: cân bằng giữa hai lớp trên. Không nhanh như Tốc Độ cũng không điều khiển linh hoạt như Chiến Binh, nhưng họ có thể sử dụng cả hai phong cách khá tốt. Điều này cho phép họ thay đổi chiến lược dựa trên cách đối thủ chơi. Đa Năng là một trong những người chơi thú vị để quan sát, vì họ luôn khiến bạn háo hức không biết họ sẽ làm gì tiếp theo. Tôi cũng muốn nhấn mạnh rằng vì lớp này cho phép nhiều đa dạng trong cách chơi, hầu hết (không phải tất cả) các người chơi hàng đầu đều là Đa Năng.

Read more  Nên xem Jujutsu Kaisen 0 trước Season 2 hay không?

Các vận động viên không phải là tất cả trong FC; mỗi vận động viên được trang bị một tai nghe mini cho phép họ liên lạc với huấn luyện viên của mình trong thời gian thực. Đây là một phần quan trọng giữ cho các trận đấu hấp dẫn; vì huấn luyện viên sẽ chỉ đường cho vận động viên của họ cần thực hiện những động tác nào và khi nào, cũng như vị trí đối thủ và một số gợi ý nhỏ khác trong suốt trận đấu. Điều này thực sự là lý do tại sao nhân vật chính xuất hiện, không phải là một vận động viên mà là một huấn luyện viên. Vì một số sự cố trong quá khứ, anh ta không thể thi đấu FC nữa, nhưng điều đó không ngăn anh ta giúp đỡ người khác trở nên giỏi hơn trong trò chơi!

Nhận xét chung

AoKana có thể duy trì một sự cân bằng hoàn hảo giữa sự thú vị, niềm vui và cảm hứng. Mỗi trận đấu FC đã được trình bày đều khiến tôi ngồi rung động, háo hức chờ đợi những gì tiếp theo. Thậm chí tôi đã thấy mình cổ vũ cho những nhân vật yêu thích, điều tôi gần như không bao giờ làm, thậm chí khi xem thể thao thực tế. Thế giới mà các tác giả tạo ra ở đây rất dễ khiến bạn lạc đường, nhưng đồng thời chỉ cần có một nơi đó đã đủ khiến bạn cười và cảm thấy hài lòng. Nếu phải chọn một yếu tố tốt nhất trong trò chơi, tôi có thể chọn được chỉ một từ: nhịp độ. Có rất nhiều điều ở đây mà hầu hết mọi người có lẽ không để ý, nhưng một cách đơn giản mỗi “giai đoạn hành động” nên được theo sau bởi một “giai đoạn nghỉ” đủ lớn để độc giả phục hồi cảm xúc trước cảnh hành động tiếp theo, và AoKana làm rất tốt công việc đó. Vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với trò chơi là họ chưa phát hành soundtrack chính thức. Thực sự. Tôi muốn có soundtrack đó.

Cốt truyện

Cốt truyện được xây dựng theo cấu trúc từng tập, với một bản xem trước cho tập tiếp theo ở cuối tập trước. Mặc dù tôi không phải là người hâm mộ của kiểu này trong truyện tranh truyện, nhưng ở đây được sử dụng rất tốt, nên tôi nghĩ đây là một lựa chọn tốt. Trọng tâm chính của câu chuyện là FC và cách môn thể thao này thay đổi qua suốt trò chơi, nhưng cũng có rất nhiều nội dung thú vị xoay quanh quá khứ của nhân vật chính với môn thể thao. Đôi khi nó trở nên một chút nhạt nhẽo và trong một số trường hợp thậm chí là dễ đoán, nhưng điều đó không làm cho việc đọc trở nên nhạt nhẽo. Có rất nhiều điều thú vị được thực hiện với môn thể thao liên quan đến câu truyện và nhìn chung nó khá tốt, vì vậy không có phàn nàn gì đáng kể ở đây.

Read more  Kẻ Báo Thù Moriarty OVA: Sự Lựa Chọn Hoàn Hảo Cho Fan

Nhân vật

Dàn nhân vật làm tất cả những gì nên làm bởi một tập hợp nhân vật tốt và hơn thế nữa. Tất cả các nhân vật chính đều được tư duy và độc đáo, trong khi mỗi nhân vật phụ đều làm một công việc tốt trong việc lấp đầy những khoảng trống mà dàn nhân vật chính không phù hợp hoàn toàn. Họ thậm chí đi xa đến mức cũng cho tất cả những nhân vật phụ tên và giọng nói, điều này thực sự làm tăng yếu tố sụ immersion. Ngay cả trong một số cảnh có thể bị coi là nhạt nhẽo hoặc chán chường, chỉ việc nhìn các tương tác giữa tất cả nhân vật đã khiến mọi thứ trở nên khá vui vẻ.

Nghệ thuật

Nghệ thuật có vẻ hơi sơ sài khi xem từ gần, nhưng vì nó được duy trì nhất quán nên hoạt động hoàn hảo. Tất cả các hình mô phỏng đều được hoạt hình rất tốt và bảng màu sắc được sử dụng thêm sự sống vào cả nhân vật lẫn phông nền. Một trong những điều nhỏ mà tôi thực sự thích trong nghệ thuật là việc bao gồm các nhân vật vô danh trong nền hầu như mọi cảnh; nó làm việc tuyệt vời để làm thế giới cảm thấy đông đúc hơn. Tôi biết rất nhiều người xem nghệ thuật là một trong những điểm bán hàng cho trò chơi này, và tôi không thể tìm ra nhiều lý do để phản đối.

Âm nhạc

Tôi đã nói rằng tôi muốn có soundtrack cho trò chơi này, vì vậy không cần phải nói tôi nghĩ âm nhạc trong trò chơi là tốt. Cá nhân tôi nghĩ âm nhạc đã góp phần rất lớn để làm trò chơi lưu thông tốt như vậy. Rất nhiều bài hát đã làm tốt công việc tạo không khí, khiến tôi phấn khích và tập trung hơn vào những gì đang diễn ra. Những bài hát bình thường hàng ngày đều yên bình và phù hợp, những bài hát về bay chung tỏa cảm hứng và động lực, và những bài hát thi đấu phạm vi từ nhanh nhưng thân thiện cho đến cực kỳ căng thẳng (tôi không đùa đâu; một số bài hát này chắc chắn khiến bạn cảm thấy hồi hộp).

Read more  Fecomic: 15 Anime Có Oda Nobunaga Là Nhân Vật

Hệ thống

Rất tiếc, tôi nghĩ hệ thống là một trong những điểm yếu của AoKana. Nó làm những gì cần phải làm, mặc dù ở mức tối thiểu, nhưng có rất nhiều trường hợp mà họ có thể làm được nhiều hơn nếu họ đã đầu tư nhiều công việc hơn vào hệ thống. Rất nhiều cảnh thi đấu được lưu trữ dưới dạng phông nền, chứ không phải là CG, điều này không có nhiều vấn đề cho tới khi bạn xem phông nền với menu bổ sung, vì vậy đối với rất nhiều cảnh mà bạn muốn nhìn lại, bạn phải giữ một lưu trữ ở đó. Còn về điều đó, cũng không có phần âm nhạc; bạn phải giữ một lưu trữ nếu bạn muốn nghe một bài hát cụ thể nào đó (tôi có một trang lưu trữ lưu riêng cho điều này). Thật đáng tiếc, đây là một trong những lĩnh vực duy nhất có thể cần cải thiện, nhưng không tệ đến mức làm trò chơi xuống cấp.

Kết luận

Nếu bạn dành thời gian để xem danh sách VNDB của tôi vào một thời điểm nào đó, bạn có thể nhận thấy rằng tôi đã đánh giá nó 10/10, và tôi không đánh giá nhẹ nhàng như vậy. Hầu như mỗi ngày tôi chơi AoKana, tôi sẽ thức dậy sớm một vài giờ chỉ để có thời gian đọc một chút trước khi bắt đầu ngày thông thường của mình; và không bao giờ trong suốt thời gian đó tôi bắt đầu một ngày trong tâm trạng tồi tệ. Thay đổi lịch ngủ và tâm trạng chỉ là bước đầu tiên, nhưng chủ yếu là do một cảnh đặc biệt duy nhất, AoKana thay đổi hoàn toàn cách nhìn của tôi về cuộc thi và môi trường cạnh tranh. Điều đó có thể không có nhiều ý nghĩa với hầu hết mọi người, nhưng tôi dành một phần lớn thời gian rảnh của mình trong môi trường cạnh tranh hoặc bán cạnh, và cho một trò chơi duy nhất để làm cho toàn bộ thời gian đó trở nên vui vẻ và tích cực là một thành công không thể chối bỏ.

Dù không phải là sự thay đổi đối với đa số người, AoKana vẫn là một trò chơi tuyệt vời mà tôi có thể giới thiệu cho bất kỳ ai. Cũng đáng lưu ý rằng một bản chuyển thể anime đã được công bố trước khi trò chơi được phát hành, vì vậy nếu bạn không thể trải nghiệm VN vì bất kỳ lý do nào, đó sẽ là một lựa chọn sau này mà bạn có thể xem.