Phong Cách Moe Nghệ Thuật

moe art style

Bài viết này đã chờ trong đầu tôi rất lâu. Không chỉ là một chủ đề tinh vi và tế nhị, mà còn khó để giải thích cho những người không hoàn toàn thấm nhuần với cảnh văn hình Nhật Bản. Tôi cũng không cảm thấy như là người phù hợp nhất để miêu tả điều này. Tuy nhiên, vì vị trí độc đáo của tôi như một nghệ sĩ nước ngoài làm việc tại Nhật Bản, đây là một chủ đề mà tôi luôn suy nghĩ và đấu tranh một cách chuyên nghiệp. Cuối cùng, tôi quyết định viết ra một số suy nghĩ của mình về phong cách vẽ nhân vật moe, phổ biến hiện nay ở Nhật Bản.

Có một số công việc gần đây và email trực tiếp gửi đến hộp thư đến của tôi đã thúc đẩy tôi viết ra những suy nghĩ của mình. Loại thông điệp mà tôi đang nói đến ở đây dễ dàng nhận ra. Hầu hết thời gian, email sẽ có những từ này trong đoạn văn đầu tiên: “chúng tôi muốn bạn vẽ điều này theo phong cách hoạt hình” hoặc “chúng tôi muốn họa sĩ vẽ giống truyện tranh.” Vì từ “manga” có nghĩa là “truyện tranh” và “anime” chỉ là “hoạt hình,” những yêu cầu này ý tứ tương tự như “chúng tôi muốn bạn viết cho chúng tôi một cuốn tiểu thuyết.” Vấn đề là khi tôi hỏi người gửi yêu cầu họ định làm gì, và nhờ họ gửi cho tôi một số ví dụ về nghệ thuật theo phong cách họ muốn, thì điều trả về thường là phong cách moe.

Đây là một giải thích nhanh về thuật ngữ này. Tôi biết có nhiều video giải thích về điều gì là moe và điều gì không phải moe, nhưng hãy kiên nhẫn nghe tôi. Trong văn hóa “otaku” – sự nghiện của người Nhật, thuật ngữ này có nghĩa là “phấn khích,” “kích thích,” “thích” một cái gì đó. Ví dụ, một người có thể thích một loại tàu cụ thể hoặc cảm thấy thích với tiểu thuyết Boys Love. Đó là nghĩa ban đầu của từ, nhưng tôi muốn nói ở đây về cách sử dụng thông thường hơn của “phong cách vẽ moe.”

Một số gợi ý để nhận ra phong cách moe:

  • Nhân vật nữ được miêu tả theo một phong cách khiến chúng trông giống như trẻ em hoặc thanh thiếu niên có “tỷ lệ lý tưởng” như được tưởng tượng bởi nghệ sĩ. Thông thường, điều này có nghĩa là thiết kế thực sự mảnh mai, với cánh tay và chân gầy, tay và chân nhỏ, nhưng đầu to hơn khiến chúng trông giống trẻ con. Đồng thời, chúng có thể có vòng một to và eo thon không tỷ lệ. Hai chân thường được giãn cách không thực tế, có khoảng cách lớn giữa đùi và cong vào hướng “uchimata.”

uchimata

  • Quần áo của nhân vật được vẽ theo cách tiết lộ số đo của họ – áo sát nách ôm sát người hơn cả một bộ đồ bơi, váy ngắn thực sự, vv.

  • Ngay cả khi nhân vật chính là nam, nguyên tắc mọi thứ vẫn xoay quanh các nhân vật nữ. Tôi được một giáo sư đại học nghiên cứu manga nói rằng đây là một đặc điểm thừa kế sau tiểu thuyết truyền hình trẻ em Nhật Bản, trong thể loại hậu cung, nam nhân vật chính chỉ là một người thay mặt cho độc giả.

  • Ngay cả khi các nhân vật nữ nhận ra rằng họ được đối xử theo cách mang tính chất tình dục, họ thường chấp nhận mà không gây ra hậu quả lớn hoặc xấu hổ.

  • Các nhân vật nữ thường được hiển thị trong các tình huống riêng tư xấu hổ, theo một cách cho thấy góc nhìn thám tử.

  • Nhân vật nữ thường được miêu tả là không đáng tin cậy, yếu đuối, không giỏi với người khác, vụng về, vv. Thường thì họ sẽ có một hoặc hai miếng dán vết thương để thể hiện điều này. Điều quan trọng là những đặc điểm này không chỉ là đặc điểm của nhân vật mà còn là “điểm đáng yêu moe” dễ dụ được khai thác.

  • Các nhân vật moe thường mang tính chất đặc trưng – một loại “cao ráo và thể thao” hoặc “cao nhỏ, trầm lặng và học hành” hoặc “đại diện lớp,” và còn nhiều loại khác nhau, chỉ khác nhau một chút.

  • Thường xuyên nhân vật nữ buộc phải phụ thuộc vào nhân vật nam một cách nhân tạo.

Read more  Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới Anime?

Ồ! Ngay cả việc viết các ví dụ này đã đau đớn. Bây giờ khi chúng ta có thể nhận dạng được phong cách moe, tôi muốn giải thích tại sao tôi viết về vấn đề này từ đầu.

Tại sao “vấn đề moe” cần chú ý:

Một lần nữa, có nhiều tư liệu phong phú về vấn đề này, nhưng vấn đề với nghệ thuật phong cách moe như bạn đã đoán được từ việc đọc tất cả các điểm trên là nó miêu tả nhân vật nữ chỉ là một “món quà” dễ thương và thường có tính chất tình dục cho người xem. Theo ý kiến của tôi, rất nhiều nghệ thuật trong phong cách này sử dụng hình ảnh giả, tình dục hóa, đơn giản hóa, đồ đạc hóa của phụ nữ nhằm mục đích chủ yếu là tài chính, sự phổ biến và tự mừng. Tôi không chỉ nói ở đây về việc miêu tả phụ nữ trong hư cấu mà còn về sự phổ biến của những hình ảnh như vậy và cách chúng trùng lắp trong ý thức chung với các cô gái và phụ nữ thực, ảnh hưởng tiêu cực đến cách phụ nữ được xem và đối xử trong xã hội Nhật Bản.

Tất nhiên, có thể có người tranh luận rằng phong cách moe là phản ánh của sự bất bình đẳng giữa nam và nữ đã tồn tại ở Nhật Bản trong nhiều thập kỷ và vẫn còn hiện diện mạnh mẽ ngày nay. Trong nhiều trường hợp, nó vẫn là vai trò mặc định của phụ nữ và các cô gái để trở thành “người làm vui lòng” và nam giới để trở thành người nhận. Tôi không phải là một nhà xã hội học và chỉ có thể nói dựa trên những gì tôi quan sát khi sống ở Nhật Bản hơn mười năm, nhưng có vẻ như các tiêu chuẩn xã hội này tạo ra một vòng lặp phản hồi nguy hiểm với ngành công nghiệp hình ảnh. Phong cách moe dường như càng ngày càng dịch ra xa thực tế nhưng cũng được chấp nhận ở nhiều nơi hơn.

Phong cách moe đã trở thành một trong những cách tiêu chuẩn để miêu tả nhân vật nữ trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp hình ảnh, đặc biệt là trong các loạt phim hoạt hình và hình minh họa. Nó đã tràn ra khỏi vòng “manhwa” và trở thành một phần của không gian công cộng hàng ngày. Một cách nào đó, vì phong cách moe được sử dụng nhiều bởi các công ty thông thường, các cơ quan quảng cáo, nhà xuất bản và thậm chí cơ quan chính phủ, xã hội đã quen với nó và chấp nhận nó hầu hết.

Read more  Revolutionary Girl Utena: Nhân vật nữ đầy bí ẩn Nanami

Ví dụ thực tế:

Hãy nhìn vào danh sách phát của Draw With Wacom từ nhà sản xuất máy tính bảng mời các họa sĩ Nhật Bản trình diễn kỹ năng của họ và thử đếm các video không chứa nhân vật nữ dễ thương: Draw With Wacom

Hoặc xem danh sách các bộ phim hoạt hình truyền hình trong năm nay: Livechart

Tôi cũng không khuyến nghị nhìn vào mục “phổ biến” trên trang web minh họa Nhật Bản PIXIV.

Các nhân vật moe đã trở nên quá phổ biến đến mức thậm chí các quảng cáo thông thường và các công ty như các dịch vụ tàu điện sử dụng hình ảnh moe hơi gợi dục cho nhân vật mặt nạ của họ. Tetsudou Musume

Vấn đề về sự tràn ngập của phong cách này tương tự như với việc sử dụng hình ảnh nữ gợi dục trong các trò chơi máy tính, nhưng trên quy mô lớn hơn. Hãy tưởng tượng những nhân vật nữ “chiến binh áo giáp tiên nữ gợi dục” được sử dụng khắp mọi nơi.

Đủ nói rằng, gần đây tôi rất khó để tìm bất kỳ bộ phim hoạt hình để xem mà mình có lương tâm. Ngay cả khi câu chuyện hay, phong cách moe làm mất đi hết cảm giác. Tìm một cái gì mà tôi cảm thấy tốt khi tham gia làm nghệ thuật chuyên nghiệp đã trở thành một nhiệm vụ khó hơn. Một trong những điều khiến tôi không thể chịu nổi và rời bỏ ngành công nghiệp hoạt hình là nhân vật phong cách moe luôn hiện diện.

ở đây, có một cái đứng nổi bật trong ký ức của tôi. Đó là khi tôi đang làm việc trên một bộ phim hoạt hình ngắn, và đến lúc thiết kế diện mạo của nhân vật nữ chính. Một thành viên nhân viên hỏi tôi một cách mở, mà không có sự xấu hổ hiển nhiên: “Ồ, vậy sở thích của bạn là gì?”. Tôi bị sốc đến mức chỉ đứng đó im lặng, vì vậy anh ta tiếp tục “bạn biết, kính cận hay hình dạng mắt lõm, hoặc có lẽ là đôi tất sexy?.” Tôi chỉ đơn giản bỏ qua câu hỏi đó lúc đó, nhưng tôi không thể quên cuộc trao đổi này cho đến nay.

Khi tôi nhìn vào một bộ phim hoạt hình mới được công bố, tôi không thể quên rằng quyết định chính đằng sau việc tạo ra nhân vật nữ có lẽ chỉ là một vài người đàn ông suy nghĩ xem “sở thích” nào sẽ họ sử dụng lần này. Nó làm tôi cảm thấy mệt mỏi và đau buồn.

Vì sao lại như thế này?

Tôi chỉ có thể suy đoán tại sao ngành công nghiệp hình ảnh tại Nhật Bản bị biến tình như vậy.

Một lý do mà tôi nghĩ đến là “hiệu ứng tham chiếu.” Một người tạo nghệ thuật đã được nuôi dưỡng bằng việc xem các bộ phim hoạt hình có sự xuất hiện của robot to lớn, sau khi tham gia vào một studio hoạt hình, anh ta sẽ cảm thấy OK với việc vẽ các robot lớn, ngầu như vậy. Và nếu những bộ phim hoạt hình anh ta xem khi còn là một thiếu niên có những nhân vật cute, 2D, moe, việc tạo ra nhân vật tương tự sẽ trở thành một hướng đi tốt.

Read more  Cuộc Hành Trình Đen Tối - Tập 16 của Fate/apocrypha

Hơn nữa, họ sẽ sử dụng các tác phẩm trong quá khứ làm tham chiếu, thường không nhìn vào hiện thực. Và như vậy, họ trở nên quen với hình ảnh nữ chuẩn moe này, họ sẽ coi đó là một tiêu chuẩn bình thường, không cần xem xét hay đặt câu hỏi.

Điểm khác mà Kana (vợ tôi, cũng là nghệ sĩ và người Nhật Bản) thường nhắc đến là xu hướng đẩy mọi thứ quá xa, cố gắng điều chỉnh ranh giới của cái được chấp nhận. Tôi cũng đã thấy điều này, nhớ câu hỏi về “sở thích”.

Bầu không khí bên trong ngành công nghiệp hình ảnh cũng đặc biệt và bị méo mó. Nó cho phép hành vi “nứt gạch” như thể hưng phấn của một thiếu niên vì lợi nhuận. Ngay cả khi một số người trong nhóm cảm thấy việc tạo ra nhân vật hoặc cảnh này là đáng ngờ về mặt đạo đức và gây hại cho hình ảnh nữ, họ vẫn giữ miệng im lặng trước đạo diễn hoặc nhà thiết kế nhân vật.

Có điều gì tôi có thể làm?

Tôi viết bài viết này, không chỉ để nâng cao nhận thức về tình hình chúng ta đang đối mặt ở Nhật Bản, nơi thị trường hình ảnh chia ra giữa công việc sử dụng phong cách moe và “những thứ khác.”

Tôi cũng muốn chỉ ra rằng vẫn còn rất nhiều tác phẩm tốt được tạo ra để lựa chọn. Rất nhiều truyện tranh và hình ảnh được tạo ra mà không sử dụng hình ảnh moe cho nhân vật nữ của mình, nhưng đấu tranh để đạt được điều tốt hơn. Điều này phần là do một nghệ sĩ độc lập có thể tạo ra những tác phẩm này mà không phụ thuộc vào những gì ngành công nghiệp muốn và họ có thể nhắm mục tiêu tác phẩm của mình vào nhóm người nhỏ hơn sẽ đánh giá và ủng hộ họ. Đôi khi, một bộ truyện tranh như vậy cũng được chú ý từ công chúng rộng hơn. Gần đây, “Metamorphose no Engawa” là một ví dụ tuyệt vời về điều này.

Nhìn qua danh sách các bộ phim hoạt hình được phát hành trong vài năm gần đây, khó để tìm thấy một cái gì đó có nhân vật nữ chưa theo tiêu chuẩn moe. Tuy nhiên, một số đạo diễn nổi bật – bộ phim điện ảnh của Masaaki Yuasa “Ride Your Wave” và loạt phim truyền hình “Keep Your Hands Off Eizouken!” là những ví dụ tốt.

Tôi muốn bạn nhận thức về điều này và hành động, hãy cố gắng chọn những tác phẩm không phải moe, yêu cầu nghệ thuật không phải moe hơn, yêu cầu sự suy nghĩ, sự đa dạng và nhân vật nữ thực tế với sự sâu sắc.

Nếu bạn cảm thấy can đảm, hãy đặt câu hỏi. Hỏi các tác giả rằng họ đã nhằm đến điều gì chính xác khi tạo ra nhân vật nữ này, mà bạn cảm thấy đạo đức, gây hại hoặc chỉ đơn giản là xúc phạm. Cuối cùng, hãy giáo dục bạn bè của mình về chủ đề này.

Trong nhiều lĩnh vực nghệ thuật trên toàn thế giới, tiêu chuẩn đang thay đổi để tốt hơn khi chúng ta đang nói chuyện. Tôi cũng muốn thấy sự thay đổi này ở Nhật Bản.