R6 to R15 Adapter [Beta]: Kích hoạt Công nghệ R15 trong Trải nghiệm R6

Chào bạn thành viên thân thiết của Fecomic,

Hôm nay, chúng tôi xin thông báo về phiên bản beta Studio của R6 to R15 Adapter – một sản phẩm dành cho các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm R6. Đây là bước đầu tiên trong hướng tới mục tiêu thống nhất hệ thống nhân vật của chúng tôi để tất cả các nhà phát triển có thể tạo nhân vật theo bất kỳ phong cách nào và vẫn có thể truy cập các tính năng nâng cao, như hoạt hình cho nhân vật của bạn.

Adapter này sẽ cho phép các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm R6 sử dụng những tính năng nhân vật R15 mới nhất trong khi vẫn giữ được cảm giác, chức năng và chuyển động tương tự trong trải nghiệm R6 của họ.

Công nghệ Nhân vật của chúng tôi

Nhân vật là một phần quan trọng trong việc xác định danh tính trên Roblox. Đối với nhà phát triển và người dùng, nhân vật đại diện cho bạn muốn trở thành và cách bạn muốn thể hiện chính mình khi bạn chuyển từ một trải nghiệm này sang trải nghiệm khác, giao tiếp, sáng tạo và kết nối với hàng ngàn người xung quanh bạn.

Chúng tôi đã đầu tư đáng kể vào nhân vật trong những năm qua để cung cấp nhiều cách tùy chỉnh nhân vật và giao tiếp với người khác – bao gồm việc tô màu, công nghệ hiển thị bề mặt, quần áo lớp và hoạt ảnh khuôn mặt. Gần đây nhất, chúng tôi đã thêm khả năng làm sống động nhân vật của bạn thông qua chuyển động thời gian thực, để nhân vật của bạn phản ánh biểu cảm của bạn ngay lập tức, mở ra các cách mới để người dùng tương tác và kết nối trong trải nghiệm của bạn.

Đây chỉ là khởi đầu. Chúng tôi đang thêm nhiều tính năng nhân vật hơn để giúp cộng đồng của chúng tôi tạo và giao tiếp tốt hơn bao giờ hết. Một số tính năng mới mà chúng tôi đang làm việc bao gồm:

  1. Nâng cấp chuyển động nhân vật để tương tác tự nhiên và tự động với các vật thể khác, nhân vật khác và các trải nghiệm bạn tạo ra.
  2. Cho phép thành viên chương trình UGC xuất bản các bộ phận cơ thể và đầu mới độc đáo hỗ trợ hoạt ảnh, mở ra cơ hội sáng tạo mới và lựa chọn kiếm tiền.
  3. Cho phép người dùng tạo và cá nhân hóa nhân vật trong trải nghiệm và sử dụng chúng bất cứ nơi nào trên Roblox, cho phép trải nghiệm của bạn truyền cảm hứng cho sự thể hiện của người dùng.
Read more  Bleach 669 Discussion

Và còn nhiều hơn! Những tính năng này sẽ làm trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn và mở ra cơ hội kiếm tiền mới cho các nhà phát triển.

Các Loại Mô tả Nhân vật

Hiện tại, chúng tôi có hai loại công nghệ cung cấp nhân vật của chúng tôi, R6 và R15. R6 là một công nghệ nhân vật cũ hơn với chỉ có 6 phần cơ thể hoặc khớp. R15 có 15 phần cơ thể. Bạn có thể xem so sánh chi tiết dưới đây.

Tất cả các đổi mới mà chúng tôi đã xây dựng gần đây và hiện đang làm việc chỉ có sẵn trên nhân vật R15. Vì R15 có nhiều phần cơ thể hơn, nó cho phép hoạt ảnh, chuyển động và hiện thực hóa nâng cao. Hiện nay, 98% người dùng Roblox có nhân vật R15, và người dùng dành 40% thời gian nhiều hơn trung bình trong các trải nghiệm R15 so với các phiên bản R6 của họ.

R6 ở cốt lõi là một tiêu chuẩn công nghệ nhân vật tập trung vào 6 phần và tỷ lệ nhân vật nhất quán. R6 cũng có giao diện và chuyển động cụ thể được lấy cảm hứng từ công nghệ cơ bản nhưng riêng biệt với công nghệ cơ bản. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng các nhà phát triển có quyền tạo ra gameplay và hình ảnh tương tự như phiên bản R6 cổ điển trong khi vẫn có thể truy cập vào chuyển động và hoạt ảnh tiên tiến.

Để duy trì di sản Roblox này, chúng tôi đang làm việc trên các công cụ cho phép nhà phát triển xây dựng trải nghiệm R15 có cảm giác giống trải nghiệm R6 nhưng vẫn có quyền truy cập vào công nghệ mới nhất để thu hút người dùng.

Để làm được điều này, chúng tôi đang ra mắt một bộ công cụ thống nhất nhân vật để giúp nhà phát triển R6 thích nghi hoặc chuyển đổi trải nghiệm R6 của họ sang R15 trong khi vẫn cho phép giữ nguyên diện mạo, chuyển động và lối chơi tương tự nhân vật R6 cổ điển. Với những công cụ này, bạn sẽ có thể:

  1. Sử dụng nhân vật R15 trong trải nghiệm R6 của bạn ngay lập tức bằng cách kích hoạt R6 to R15 Adapter (Studio Beta có sẵn ngay hôm nay).
  2. Chuyển đổi hoàn toàn trải nghiệm R6 của bạn sang R15 bằng cách sử dụng R6 to R15 Conversion Tools (sắp ra mắt).
  3. Sử dụng Cài đặt Nhân vật để tạo trải nghiệm mới sử dụng tiêu chuẩn R15 hiện đại nhưng vẫn có kích thước nhân vật nhất quán tương tự R6. Bạn cũng sẽ có thể điều chỉnh tỷ lệ và tốc độ nhân vật theo bất kỳ cài đặt mong muốn nào, không chỉ là những cài đặt phù hợp với R6 (sắp ra mắt).
Read more  20 Anime Lãng Mạn Hay Nhất Mà Bạn Nên Xem Để Không Cảm Thấy FOMO Khi Bạn Bè Có Mối Quan Hệ

Các nhà phát triển sẽ có quyền truy cập vào các tính năng R15 mới nhất ở bất kỳ đâu, bất kể kiểu giao diện hoặc gameplay mà họ chọn. Và người dùng sẽ luôn giữ nguyên nhân vật cũng như khi tham gia các trải nghiệm R6 hay R15.

R6 to R15 Adapter

Phiên bản beta trong Studio luôn sẵn sàng, R6 to R15 Adapter hoạt động như một “lớp giả lập” để cho phép các tập lệnh R6 chạy trên cơ thể R15. Điều này được thực hiện thông qua việc cài đặt một tầng chồng Lua khi một nhân vật xuất hiện, tạo ra một bộ phận “adapter R6” vô hình được dán vào một nhân vật R15 để thực hiện các lệnh R6, trong đó những lệnh R6 này di chuyển nhân vật R15 được hiển thị trong quá trình chơi.

Bạn sẽ có thể kiểm tra chức năng này trong Studio bằng cách sử dụng chế độ chơi cục bộ. Hỗ trợ cho Team Create và phiên bản Client Beta sẽ sẵn có ngay trong tuần tới. Trong thời gian chờ đó, chúng tôi rất mong nhận được phản hồi của bạn.

Trong ví dụ dưới đây, bạn có thể thấy một nhân vật tham gia một trải nghiệm R6 trước khi kích hoạt adapter. Nhân vật được thiết đặt mặc định là nhân vật R6 tiêu chuẩn mà không có quần áo lớp.

Trong ví dụ tiếp theo dưới đây, bạn có thể thấy một nhân vật tham gia một trải nghiệm R6 đã kích hoạt R6 to R15 Adapter. Bạn có thể thấy rằng nhân vật giữ nguyên danh tính của mình, bao gồm phụ kiện quần áo lớp.

Vì adapter cho phép các tập lệnh R6 chạy trên cơ thể R15, khi nhân vật R15 tham gia vào một trải nghiệm R6, chúng sẽ hoạt động tương tự như các phiên bản R6 của họ nhưng vẫn giữ được tất cả các tính năng đột phá của R15, như quần áo lớp và đầu hoạt ảnh.

Read more  Irregular At Magic High School Season 3: An Exciting Journey Continues

Điều này có nghĩa là trải nghiệm R6 của bạn sẽ được truy cập bởi một nhóm người dùng rộng hơn, những người thích sử dụng nhân vật R15, vì 98% người dùng Roblox có nhân vật R15.

Để kích hoạt adapter này, cập nhật các cài đặt trong thuộc tính không gian làm việc AvatarUnificationMode.

R6 to R15 Adapter sẽ chỉ có sẵn trong Studio trong giai đoạn ban đầu của giai đoạn beta. Sau khi chúng tôi thu thập phản hồi từ cộng đồng, chúng tôi sẽ kích hoạt hỗ trợ R6 to R15 Adapter trên các trải nghiệm.

Những gì tiếp theo

Trong quá trình tiến hóa của sản phẩm này, chúng tôi muốn đảm bảo rằng adapter hoạt động tốt cho tất cả các nhà phát triển. Tuy nhiên, chúng tôi biết cộng đồng của chúng tôi sáng tạo, và có thể có một số trường hợp đặc biệt mà chúng tôi có thể chưa xem xét. Nếu bạn gặp vấn đề, hãy chia sẻ phản hồi và câu hỏi của bạn bên dưới trong phần bình luận để chúng tôi có thể giúp bạn giải quyết vấn đề.

Hiện tại, sản phẩm này chỉ “tùy chọn”, có nghĩa là bạn có thể chọn áp dụng nó cho trải nghiệm của mình. Khi chúng tôi có hầu hết các trải nghiệm R6 làm việc với adapter, chúng tôi sẽ chuyển adapter sang “tùy biến”, có nghĩa là nó sẽ tự động hoạt động trên tất cả các trải nghiệm R6. Chúng tôi sẽ thông báo trước cho bạn 30 ngày trên Diễn đàn Dev trước khi chuyển sang tùy biến.

Khi chất lượng của trải nghiệm của chúng ta tăng lên, nhân vật Roblox phải đồng bộ với sự gia tăng chất lượng và khả năng di chuyển cần thiết cho những trải nghiệm tiên tiến này. Như đã nêu ở trên, chúng tôi sẽ ra mắt thêm các công cụ trong suốt năm để cung cấp cho các nhà phát triển R6 truy cập vào công nghệ mới nhất mà không phải hy sinh phong cách ưa thích của họ. Hãy kiểm tra tài liệu của chúng tôi để biết thêm thông tin về R6 to R15 Adapter. Hãy tiếp tục đón chờ vì chúng tôi sẽ đăng các thông báo khác khi các công cụ thống nhất nhân vật bổ sung được phát hành.

Chúng tôi mong đón nhận phản hồi của bạn.

Cảm ơn bạn rất nhiều.

FAQ (Câu hỏi thường gặp)
Bấm vào đây để xem các câu hỏi thường gặp!