Tekken: Bloodline – Những Đánh Giá Nổi Bật

tekken: bloodline reviews

Điều đầu tiên khi xem anime Tekken: Bloodline là bạn sẽ nhận ra rằng nó khá khó để thưởng thức ở tốc độ bình thường. Bộ anime này có 6 tập và được phát sóng trên Netflix, nhưng các nhân vật di chuyển chậm và cồng kềnh đến mức chỉ khi xem ở tốc độ 1.25x hoặc thậm chí 1.5x mới trông “đúng”. Điều này có lẽ không phải là một cố ý để làm cho bộ phim trở nên tương tác hơn như trò chơi video mà nó dựa trên.

Tuy nhiên, Bloodline thật sự đã cố gắng tái tạo nhiều yếu tố quen thuộc từ trò chơi Tekken trong dạng anime. Nhưng chúng không đúng. Trong số tất cả các trò chơi đối kháng lớn, Tekken luôn là một trong những trò chơi chậm nhất. Trò chơi trong Tekken bao gồm việc điều khiển các chi tiết riêng biệt của nhân vật với các nút khác nhau, nút này dùng cho đấm bên phải, nút kia dùng cho đá bên trái, và cứ thế. Điều này buộc người chơi phải vượt qua việc nhấn nút lảm nhảm và hoàn thành các biểu đồ đơn giản để khám phá sự tiềm năng đầy đủ và phong cách đấu độc đáo của từng nhân vật. Đó là lý do tại sao các trận đấu Tekken có vẻ chậm và đơn giản, mặc dù yêu cầu rất nhiều kỹ năng. Nhưng trong series anime, việc chỉ xem các nhân vật di chuyển chậm không mang lại sự thỏa mãn như trong trò chơi video.

Những vấn đề về hoạt hình chậm hơn có thể không quan trọng nếu Bloodline có những nhân vật hấp dẫn. Anime này dựa trên cốt truyện của Tekken 3, xoay quanh võ sĩ trẻ Jin Kazama được ông nội Heihachi Mishima đào tạo để giành chiến thắng trong một giải đấu võ thuật, từ đó gọi ra một vị thần xanh bất tử.

Trong số ba nhân vật chính, chỉ có một người thực sự có tính cách. Mặc dù vị thần mang hình ảnh như Hulk người Aztec không thực sự thú vị để xem, Heihachi lại khác. Dù có vẻ như một chiều mô phỏng “thầy giáo võ thuật khó tính” mà chúng ta đã thấy rất nhiều lần, bộ phim trung thành vẽ Heihachi như một võ sĩ và là CEO của một tập đoàn lớn, và việc xem anh áp dụng quy tắc “không một chút khoan nhượng” trong chiến đấu trong một môi trường kinh doanh là thú vị. Thật đáng tiếc, tất cả các nhân vật Tekken khác, có ý nghĩa thực sự như tài năng Black Wing Chun với mái tóc màu trắng xinh đẹp Leroy Smith, hoặc Ninja sát thủ Nina Williams trong bộ đồ tắm màu tím, đều chỉ xuất hiện thoáng qua mà không có những cuộc khám phá chi tiết về quá khứ của họ.

Read more  Jane Natalie Hansen III - Nhân vật nổi bật với tính cách độc đáo

Một trong những điểm thu hút lớn nhất của trò chơi Tekken là danh sách các nhân vật hài hước và bất ngờ. Có thể Alex, một con khủng long biến đổi gen trong găng tay quyền Anh màu xanh, không thể xuất hiện trong câu chuyện Bloodline, nhưng không có lý do gì để giới thiệu võ sĩ MMA Mỹ Paul Phoenix và sau đó không làm gì với anh ta. Bạn không thể cho khán giả thấy một người dùng hạnh phúc Viagra để hình thành mái tóc, rồi nói với chúng ta rằng trận đấu của anh ta với một con gấu (Kuma, một nhân vật Tekken thực sự là một chú gấu võ thuật) diễn ra ngoài màn hình. Làm thế nào mà bạn dám làm như vậy?!

Việc giới hạn trận đấu đó chỉ là một câu chuyện không hình ảnh không chỉ là mất một cảnh quảng cáo miễn phí cho anime trong nhiều năm tới, mà còn cảm giác lãng phí của màn chào đón đen tối Bloodline tạo ra. Mặc dù Tekken có bối cảnh hài hước của mình, đằng sau những trang phục và thiết kế ngốc nghếch thường có một câu chuyện đen tối và đầy máu. Dù có vẻ lạ, cuộc chiến đấu kỳ dị như Phoenix đấu với một con gấu thực sự có thể trở nên cảm động, nếu nó được xử lý như một cảnh trong The Revenant. Và sự kết hợp kỳ quặc giữa hình ảnh điên rồ và võ thuật hơi thực sự là một trong những bí mật để Tekken trở nên phổ biến: một phong cách tức kiếp dính phía trước, nghiêm túc phía sau.

Read more  Tensura Season 3

Một vấn đề khác của trò chơi Tekken là các phong cách chiến đấu khác nhau của các nhân vật. Những phong cách đó đã biến mất trong anime. Trong Bloodline, nhân vật như Heihachi thích nói về sự độc đáo của các võ sĩ trong giải đấu, nhưng khi thực sự bắt tay vào đó, Wing Chun của Leroy, wushu của Ling Xiaoyu và karate của Jin đều trông gần như giống nhau trên màn hình. Vì sao lại như vậy? Và trong khi chúng ta đang nói về vấn đề này, tại sao các động tác mạnh nhất của các nhân vật lại được biểu hiện như những cú đánh giống như Dragon Ball, trong khi trong Tekken gốc luôn ưu tiên chiến đấu bán thực với các động tác không phép thuật? Hơn nữa, tại sao các cảnh đánh nhau trong Bloodline lại ngắn đến thế? (Một khiếu nại từ fan: Họ còn bỏ qua cả những cú đấm trên không đặc trưng của Tekken.) Fan hâm mộ Tekken có thể tự hỏi “Tại sao?” rất nhiều khi xem Bloodline.

Vấn đề của các phiên bản chuyển thể Tekken không chỉ xuất hiện trong loạt anime mới nhất. Bloodline chính là người kế nhiệm tinh thần của bộ phim hoạt hình Tekken: The Motion Picture năm 1998, nhưng theo cách tồi tệ nhất có thể. Tekken: TMP dựa trên câu chuyện trong Tekken và Tekken 2, và chỉ tập trung vào một số nhân vật như Jun Kazama và Kazuya Mishima (cha mẹ của Jin), cùng với Heihachi. Tất cả các nhân vật hấp dẫn khác của trò chơi đều bị đẩy xuống nền và bị giảm tính chất, như trong Bloodline. Và trong khi các cảnh đánh nhau trong phim di chuyển nhanh hơn nhiều, không có những tia lửa hay dòng điện chảy ra từ đấm của con người khi họ đấm ai đó, nhưng chúng cũng quá ngắn và không thể thể hiện sự khác biệt giữa các phong cách chiến đấu cá nhân.

Read more  Uncle From Another World Season 2: Ngày phát hành, Cốt truyện và Nhiều hơn thế!

Điều đáng thất vọng nhất về Tekken: The Motion Picture là các nhà biên kịch Ryota Yamaguchi và Seiichi Ishii có vẻ đã hiểu rằng trò chơi này là sự kết hợp giữa sự hài hước và sự kịch tính, nhưng sau đó lại lầm lẫn. Trò chơi Tekken có vẻ đáng yêu bên ngoài và tối tăm phía trong. Anime này lại làm theo cách ngược lại, khi Jun và Kazuya đang nói về một sự kiện đau lòng trong quá khứ khi một bà phục vụ mặc váy cocktail và mang theo một khẩu súng bu-lông bước vào. Điều đó cho thấy các nhà làm phim gần như hiểu nhiệm vụ, điều này khiến chúng ta cảm thấy thất vọng hơn là không hiểu từ đầu.

Một bộ anime Tekken hoàn hảo sẽ có vẻ lạ trên bề mặt, với số lượng nhân vật đa dạng, nhưng nó sẽ tìm thấy sự kịch tính và tình cảm trong những trận chiến và sự tương tác giữa nhân vật. Nó sẽ dựa trên võ thuật thực tế, giống như series Avatar: The Last Airbender và phần tiếp theo của nó, The Legend of Korra, mặc dù giống cả hai series trên, nó cũng có thể trở nên phép thuật và mãn nhãn đôi khi chỉ vì một cảnh quan tuyệt đẹp. Nhưng điều quan trọng nhất là nó sẽ mang khán giả vào một hành trình tái hiện cảm giác chinh phục một trò chơi Tekken, bằng cách cho chúng ta thấy cần có bao nhiêu công sức để thực hiện một động tác võ thuật đơn giản.